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王者荣耀登陆NS要“鸽”?不如先来看看这两家公司的本质性质吧

来源:逗游网 时间:2017-12-28 编辑:liuqi 关键词: 王者荣耀 腾讯 任天堂

不知道大家是否还记得那款当初宣布将于“ThisWinter”登陆NS主机的“王者荣耀”,这眼瞅着2017年马上过去,NS主机装机量也在稳步上升,这说好的今冬登陆咋就突然没了下文了呢......那么“这个星球最流行的掌机”和“全宇宙最好玩的MOBA手游”的强强联合倒时间会引发何种化学效应,让我们从头来分析一下吧。

  

 

  不知道大家是否还记得那款当初宣布将于“ThisWinter”登陆NS主机的“王者荣耀”,这眼瞅着2017年马上过去,NS主机装机量也在稳步上升,这说好的今冬登陆咋就突然没了下文了呢......那么“这个星球最流行的掌机”和“全宇宙最好玩的MOBA手游”的强强联合倒时间会引发何种化学效应,让我们从头来分析一下吧。

  1.此“王者荣耀”是否彼“王者荣耀”?

  首先需要声明的是,此“王者荣耀”(NS版)绝非彼“王者荣耀”(国内玩家玩的手游版),NS版是由腾讯天美工作室和总部位于新加坡的Garena公司(腾讯现为该公司的大股东之一)联合推出的官方名为《传说对决》(ArenaofValor)的手机游戏。虽然该游戏是使用了《王者荣耀》源代码的换皮作品,但本作是主打“大腾讯帝国”并不是特别吃的开的国际市场,因此天美工作室和Garena公司对游戏进行了大幅度的修改,使其看上去显得并不是那么“王者荣耀”。

 

  简单对比两款游戏,《传说对决》拥有更适合欧美玩家审美的画风,删除了部分外国人并不熟悉的中国历史人物,加入了包括超人、蝙蝠侠、神奇女侠、小丑等人气英雄。除此之外,《传说对决》拥有简洁清爽的UI设计,相比较之下,《王者荣耀》的界面走的则是典型的国产手游风格,拥挤凌乱的方块堆叠无时不刻提醒着玩家本游戏在“社交”和“充值”方面的重要性。此外,虽然国内智能手机的普及程度已经相当高,但由于机型和硬件配置的差异较大,因此为了照顾低配机型,《王者荣耀》在游戏画面方面进行了最大程度的妥协。而《传说对决》不论是人物建模还是技能特效等方面,都要更加精细一些。

 

  通过以上几点我们也可以知晓,登陆NS的《传说对决》不但一点也不low而且还是一款足以摆在那些用手机玩《王者荣耀》的手游玩家面前秀一把优越的不错游戏。至少就笔者而言,本来对此类游戏没有丝毫兴趣,但出于对DC三巨头的喜爱,倒时肯定也会下载游戏体验一把。

 

  2.两家企业文化差异巨大的公司合作会擦出怎样的火花?

  任天堂始建于1889年9月23日,早年是一家生产花牌的玩具公司,1965年首次开始涉足初级电子玩具产品市场,直到1983年推出了第三世代家用游戏主机FamilyComputer(也就是我们最熟悉的红白机),至此正式奠定了任天堂在电子游戏领域的地位。作为现代电子游戏产业的开创者和现今硬件三巨头之一,任天堂为全世界玩家创造了无数经典好玩的游戏系列和游戏角色,也因此受到了那些真正热爱游戏的玩家的追捧。

 

  与任天堂相比,成立于1998年的腾讯公司在游戏领域则是不折不扣的后辈,凭借QQ平台的强势发展和通过代理的几款网络游戏的巨大成功,让其在短短几年之间迅速发展一跃成为国内互联网巨头。随后更是凭借雄厚的资本实力,在对几家著名的海外游戏开发商进行资本注入后,让腾讯一举成为全球上市游戏公司收入TOP1,其2017年年营收107亿美元足以笑傲群雄,对比之下六个任天堂加起来的年营收(18亿美元)才能堪堪和腾讯持平。

 

  如果只看营收数字的话,任天堂和腾讯完全不是一个量级的公司,但论起对游戏界的影响力和贡献,可以说六十个腾讯加起来也比不过一个任天堂。由于腾讯在游戏方面的成功产品大部分都是代理其他公司的网络游戏,在自研方面要么雷声大雨点小最后慢慢消失,要么出生不久就直接夭折,少有的几款成功自研,却难以摆脱玩家最喜欢吐槽的借鉴套路,为此腾讯至今依然顶着几顶争议不断的“帽子”难以洗白。因此腾讯虽然在营收方面让业内外眼红不已,但强大的表面下总给人一种很“虚”的感觉。这种“虚”并不是说外强中干,毕竟腾讯的实力大家有目共睹。而是说通过代理IP和买IP所积累的影响力远不如自己创造IP那样扎实大。提起任天堂,我们下意识想到的是马里奥,精灵宝可梦,塞尔达传说等已经成为社会现象的品牌。而提起腾讯,相信很多玩家首先想起的是“小学生”、“山寨”、“没钱玩你MB”等负面词汇,这对于一家互联网游戏巨头而言不得不说是极其尴尬的。

 

  从上面的分析来看,任天堂和腾讯虽然同为游戏公司,但抛去游戏这个唯一相同点以后(当然两者还有着主机游戏和网络游戏的巨大差异),两家公司应该是风马牛永不相及。但深思之下,我们也可以发现,两家公司在近些年的大小举动也预示着并肩合作的可能性。作为传统日企,任天堂在游戏创作方面虽然能够不断推陈出新,但公司理念却保持着典型日企固执刻板的风格。单单一锁区机制就让玩家吐槽了数年,不过好在近些年任天堂的理念也变通了不少,锁区取消了,官方中文也多了起来,在非掌机平台的智能移动端方面也不再抵触,相继推出了几款绝非糊弄了事的手游作品,后续也会有更多的手游推出,从目前来看,不但没有影响到掌机平台正传作品的销量,反而起到了相辅相成相互促进的作用。

 

  从腾讯方面来看,早已不满足于代理和收购的腾讯自创比肩马里奥、皮卡丘等顶级IP绝非短时间能够达成的事情。立足国内放眼海外的腾讯目前急需和国际顶级游戏公司进行合作,任天堂在主机硬件研发和软件开发上的经验是腾讯最希望得到和最难达成的目标。目前国内游戏机市场解禁的环境对于腾讯而言可谓是最好的时机,在制霸国内网络游戏和手机游戏之外,腾讯需要在PC游戏和主机游戏领域开辟一番新天地,除了针对国内游戏环境的miniStation微游戏机和wegame游戏平台,腾讯也需要知道自家游戏在国外主流游戏平台上的表现。而这个时候,作为目前腾讯手游“一哥”的“王者荣耀”和当下最流行的掌机平台进行“联姻”也就成了一件顺理成章的天作之合。

 

  3.任天堂能否借力腾讯和“王者荣耀”进一步扩展国内市场?

  2015年,随着文化部的一纸通知,被禁止了13年的国内游戏机生产与销售终于全面解禁,微软的Xbox系列主机携手索尼的Ps系列主机相继以名正言顺的姿态正式登陆大陆市场。虽然由于审核机制、题材限制等种种不可细说的原因,没动过什么小“手脚”的国行游戏主机玩不到太多的海外游戏大作,因此中国主机玩家数量虽然不少,但绝大部分依然以港版主机、游戏为首要购买目标。而与微软索尼所不同的是,一向以“妇孺机”为称号的任系主机虽然坐拥众多能够轻易过审的游戏品牌,却在“神游”系列夭折之后,一直毫无再次进军大陆市场的正式计划。单从品牌影响力而言,任天堂在国内有着微软索尼所不具备的天然影响力,中国玩家的消费能力也是许多海外游戏公司垂涎已久的美味蛋糕,谁能占据这块潜力巨大但难以攻破的主机“处女地”,相信也是很多海外游戏公司摆在案头的计划书。

 

  在今年10月,当任天堂官方宣布《塞尔达传说:荒野之息》即将推出中文版的消息之后,国内某游戏媒体发布了一则号称有确切来源绝非捕风捉影的重磅消息——“任天堂明年将会把Switch引入国内,并且国行版将会由腾讯代理”。据消息原文称,与任天堂合作将Switch游戏机引入国内市场的事情,阿里巴巴也有想法和动作,但最终腾讯以200万台保底销售的协议将Switch国内代理权拿下。

 

  在消息公布之后,仿佛在国内游戏圈投下了一个重磅炸弹,众多玩家专家媒体人纷纷分析这条新闻的准确性以及任天堂与腾讯合作的可能性,特别是腾讯官方对此进行了否认之后,让这则新闻显得更加扑朔迷离。从消息源得知,任天堂选择的两个国内合作对象,阿里巴巴在此之前与任天堂、Pokemon公司合作,为“精灵宝可梦”的相关品牌进行了大量宣传,包括手办、毛绒公仔、床上用品、化妆品、衣服背包、金饰等周边以及剧场版电影。而腾讯除了“王者荣耀”登陆NS之外,在众多的官方抽奖活动以及市场调研中,NS主机也怒刷了一大波存在感。因此这条消息的真实度倒也很高。

 

  当然,按照消息所称,任天堂最终选择与腾讯合作也是理所当然,任天堂看重的不仅仅是那200万台主机硬件销售,对于任天堂而言,最为关注的还是合作公司的影响力和软件的宣传推广和销售,而这也是腾讯在国内的最大优势。这个星球上最不差钱的公司和拥有这个星球上最好玩游戏的公司进行合作,想想也让人非常期待呢。

 

 

  

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